Archivo de la categoría Tecnología

18 de Octubre de 2008

LOS GRANDES CAMBIOS TECNOLÓGICOS.

Educación, Tecnología

Este es un post escrito para integrar los comentarios de mis estudiantes, del ramo sobre Teoría  e Historia del Diseño de  primer año de la Escuela de Diseño y Empresa de la Universidad de San Sebastian.  Les pedí que escribieran un paper sobre la invención de la máquina a vapor.

Con objeto de definir el contexto de la conversación, que genera el paper, diremos que hemos investigado e interpretado los grandes inventos tecnológicos que han generados  los cambios tecnológicos paradigmáticos, que han cambiado el mundo.

La interpretación que abordados, considera que hay cuatro grandes cambios tecnológicos que están dentro de esta categoría:

-    la invención de la aguja
-    la invención de la canalización de las aguas
-    la invención de la  máquina a vapor, y
-    la invención del micro chip.

Están en esta lista aquellas innovaciones que han generado cambios integrales en las prácticas de la sociedad, su organización y cultura.

Llamaremos cambios integrales a los cambios que modificaron paradigmáticamente los ámbitos de :

-    las prácticas sociales
-    la  cultural
-    la educación
-    el trabajo
-    la familia
-    la obtención de alimentos
-    la elaboración de alimentos
-    el comercio
-    los productos existentes, etc.

El estudio de la máquina a vapor tiene como objetivo mostrar a los estudiantes el origen de la profesión de diseñador a partir de los cambios  cualitativos y practicas sufrieron la producción de productos. De la fabricación de los productos artesanales a la producción industrial masiva.

29 de Julio de 2008

Tecnología para oír bajo el agua

Innovación, Tecnología

Esta nueva tecnología desarrollada por la empresa japonesa Morito permite a un usuario escuchar sonidos estando debajo del agua, transmitiendo las vibraciones sonoras directamente al oído medio, sin pasar por el tímpano, a través del cráneo. Ciertamente no es la forma tradicional de usar auriculares, pero su efectividad y posibles nuevas aplicaciones pueden ser puestas a prueba en estos diseños que se basan en un cambio de paradigma. ¿Adiós daño al tímpano, basta de aislamiento sonoro?

La nota, publicada en El Mercurio, via agencias:

TOKIO.- Una pequeña firma japonesa comercializa unos nuevos auriculares herméticos que utilizan los huesos como medio de transmisión del sonido y que pueden ser utilizados en la piscina o tomando una ducha.

Los dos extremos del “Audio Bone Aqua” se colocan en las orejas, que transmiten directamente al cráneo las vibraciones generadas por la música. Esta señal se propaga así hasta el oído interno, sin que el tímpano entre en acción.

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22 de Julio de 2008

ITunes Store inicia sus operaciones en Chile

Tecnología

Lentamente, pero de manera segura, se van dando las señales que marcan la entrada de Chile al mundo Apple como un mercado activo. La tienda virtual de Apple, la ITunes Store, inicia sus operaciones en Chile con 500 aplicaciones para iPhone y iPod.

Una cosa es la existencia del software ITunes, que permite organizar la música y sincronizarla con los gadgets por todos conocidos, pero una parte importante del modelo de negocio es el acceso y comercialización de contenido renovable, desde música a películas, pasando por aplicaciones y otro contenido on-demand. Aunque el tema de los derechos de autor aún debe esperar a una negociación clara con los representantes locales, la plataforma ya está en funcionamiento. No hay que olvidar que gran parte del éxito de Apple y sus IPods tiene que ver con el diseño de esta plataforma que expande la experiencia y mejora la usabilidad del usuario. El diseño es mucho más que el dispositivo.

Comparto con ustedes la nota vista en La Tercera

Con el lanzamiento del iPhone 3G, que llegará al país antes de fin de año, Itunes dará acceso a los usuarios chilenos a una serie de aplicaciones.

Con el lanzamiento del nuevo modelo de iPhone (el cual vendió más de un millón de unidades en los primeros tres días), se lanzaron más de 500 aplicaciones o pequeños programas (juegos, mapas, conexiones a sitios de compras, noticias, etc.) que hacen más entretenido y útil el uso de este equipo de última generación.

Estas ultilidades (cerca de 125 son gratuitas) son parte de la App Store, tienda virtual a la que se puede acceder ya sea a través del iPhone o del iPod Touch, pues son compatibles para ambos equipos o mediante iTunes (www.itunes.com).

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15 de Julio de 2008

Tras el bug del año 2000, ahora viene el bug del 2038

Tecnología

En el gif animado que comparto con ustedes se grafica el problema o bug que puede afectar a varios softwares en el año 2038. A semejanza del riesgo que se corría con el advenimiento del año 2000, en el sentido de que las fechas internas de los códigos volverían a cero, reiniciándose su cuenta en el año 1900 a causa de haber ignorado centenas y miles en su programación (’89, ‘90, etc,), en la actualidad existe la posibilidad de que los programas cuyo formato de fecha basados en código UNIX se reseteen en el año 2038.

¿La causa? El formato de fecha UNIX está seteado en segundos, los cuales comenzaron su marcha el día 1 de enero de 1970. Sin embargo,  la condición de código de 32 bits llevará a que, el día 19 de enero de 2038, la fecha de sistema de estos códigos “completará su ciclo”, si se quiere, convirtiéndose en un número negativo. Observando los paralelismos del gif animado que aquí se comparte es posible detectar el problema.

Aún hay tiempo, pero no deja de ser asombroso como, cada vez, el futuro nos alcanza y las previsiones siguen quedándose cortas.

14 de Julio de 2008

Anticipación: el teléfono del futuro debe ser intuitivo

Tecnología

Una etapa primordial de cualquier desarrollo de productos pasa por la investigación inicial , que fija las necesidades y objetivos que el diseño debe cumplir. Saber a dónde queremos llegar es fundamental. Es por ello que resulta relevante el objetivo que se trazan los desarrolladores de Intel, que buscan obtener un teléfono capaz de anticiparse a las necesidades de sus usuarios. La nota, tal como apareció en La Tercera:

Los ingenieros de Intel estarían desarrollando una tecnología a la que ellos mismos se refieren como “la informática esencial” o essential computing, la que siginifca que a medida que la computación va evolucionando el número de dispositivos tecnológicos que utilizamos en la vida cotidiana debiera reducirse al mínimo, sólo al celular o teléfono móvil.

Según Andrew Chien, director de la investigación explica que esta informática permitiría que en un futuro cercano las máquinas debieran ser “intuitivas y conscientes del contexto gracias a múltiples sensores, lo que constituiría una clase totalmente nueva de aparatos”.

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