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10 de Septiembre de 2008

Los videojuegos, inmunes a la crisis Los primeros análisis prevén un aumento de las ventas del 15% en la primera mitad del año

Juegos

El mundo de los juegos lo debemos mirar con otros ojos. Con los ojos de una nueva modalidad de aprender y trabajar.

Les copio este artículo este artículo de LUZ FERNÁNDEZ - Madrid – 10/09/2008 editado en el PAIS,COM

“El sector del videojuego espera seguir creciendo en 2008 pese a la crisis, según ha apuntado la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Adese. Los primeros datos, no oficiales, de la consultora SFK señalan que las ventas relacionadas con el ocio digital han aumentado un 15% de enero a julio.

* El aclamado ‘Bioshock’ llegará a PS3 en octubre
* La industria británica del videojuego arremete contra las descargas
* Los juegos para la Wii (también) arrasan en España
* Microsoft rebaja el precio de su Xbox para competir con Wii
* Los videojuegos se integran en la televisión

“Los primeros datos apuntan a que vamos a mantener un crecimiento de doble dígito aún en estos momentos de crisis”, ha adelantado Carlos Iglesias, secretario general de Adese en la presentación del anuario de 2007, un ejercicio especialmente bueno para los videojuegos que representaron un negocio de 1.450 millones de euros, lo que supuso un crecimiento del 50% respecto al año anterior.

Las proyecciones a nivel mundial prevén que el consumo de videojuegos se doble en un plazo de tres a cinco años, un crecimiento que será superior en España, según los cálculos de Adese.

Iglesias ha recordado que este sector, en el que se incluye la venta de consolas, ya supera a la ventas de música, DVD y las ingresos por taquilla del cine. “Somos una industria joven pero ya somos un sector consolidado”, insistió.

Adese ha repetido su llamamiento para que desde las instituciones se apoye el desarrollo local de una industria que vive un gran momento de expansión, gracias a haber captado a nuevos público, y que podría “generar miles de puestos de trabajo”.

“España es el cuarto mercado europeo en cuanto a consumo de videojuegos, pero estamos a la cola en cuanto a desarrollo de títulos. Sólo pedimos el apoyo que están recibiendo otros países vecinos”, ha subrayado Iglesias, quien ha hecho hincapié en que aún no se ha tenido ninguna respuesta por parte del gobierno a pesar de sus repetitivas reclamaciones de una mayor atención institucional.

Adese también ha recordado el nuevo giro de los videojuegos, que han alcanzado una dimensión más social. Durante 2007 se comercializaron 2.000 nuevos títulos, y el 60% de ellos tenían una clasificación Pegi que los consideraba aptos para todos los públicos.

La edad media del videojugador está en los 25 años, y pese a esta ampliación de perfiles de usuario, la gran mayoría de los jugadores siguen siendo hombres.”

18 de Julio de 2008

Chile es parte de World of Warcraft

Juegos

 

Este anuncio destaca el hecho de que nuestro país sea percibido como un mercado potente, a pesar de su menor número de consumidores por razones puramente demográficas. World of Warcraft lanza su plataforma para latinoamérica en México, Argentina y Chile a partir del 25 de julio. Una oportunidad que hay que aprovechar para posicionarnos como un referente latinoamericano en el mundo de los juegos de rol y sus posibilidades para la educación. 

La nota apareció en La Tercera . Aquí, la nota de prensa oficial de Blizzard Entrentainment:

IRVINE, Calif. — Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG por sus siglas en inglés) de suscripción, será lanzado en México, Chile y Argentina el viernes 25 de Julio. A partir de esta fecha, los jugadores de dichos países podrán comprar la versión traducida del juego y su expansión, The Burning Crusade®, así como tarjetas pre-pagadas de 60 días y comenzar a jugar en los reinos dedicados para la región con el beneficio de contar con un equipo de atención al cliente en español.

“Con el lanzamiento de la versión en español para América Latina la próxima semana, estamos ansiosos de dar la bienvenida a nuevos jugadores a World of Warcraft“, afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Además, nos complace ofrecer una versión totalmente traducida del juego a nuestra comunidad de habla hispana actual, así como reinos y soporte dedicado para la región”.

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11 de Julio de 2008

Lively, el mundo de avatares de Google

Internet, Juegos

Imagen de previsualización de YouTube

Hace poco, Second Life cumpló cinco años. En ese período, Google vio evolucionar la experiencia, tomó nota de sus ventajas y limitaciones, desarrolló una experiencia propia en consecuencia y hoy sale a la luz. Se trata del sistema Lively, la red social online en tres dimensiones para compartir con otros usuarios mediante avatares virtuales. Habrá que dejar decantar el servicio para ver de que manera se desenvuelve ante los usuarios, pero hasta ahora es posible notar algunas innovaciones: su alta personalización, al permitir una gran versatilidad de iconografía en los avatares; su integración con los servicios de Google, partiendo por Gmail y llegando hasta YouTube; su interacción con sitios web mediante códigos incrustables; su sencillez y su mayor jugabilidad en niveles sin paga.

Visiten el sitio oficial de Lively

9 de Julio de 2008

Nintendo Wii, mucho más que una moda

Juegos

Las cifras de venta lo indican: de cada dos consolas vendidas, una es una Wii, alcanzando ya una cuota del mercado de 45,9%. El buen diseño con mirada de futuro sigue imponiéndose. La nota, vista en El País de España:

Las modas tienen la manía de ser efímeras, pero Wii ha traspasado la barrera de pasión momentánea. Los datos del mes de junio en cuanto a venta de consolas siguen mostrando la hegemonía de la consola de Nintendo que acapara ya el 45,9% de cuota del mercado mundial. Hace unos días comentábamos en esta sección que Grand Theft Auto IV no pudo frenar la escalada de Wii, los datos ofrecidos por VGChart vuelven a confirmar otra vez esa tendencia.

Las cifras dejan claro que el mercado sigue creciendo; todas las consolas aumentan sus ventas y sólo Xbox360 pierde cuota de mercado. En total la Wii de Nintendo lleva vendidas 28,07 millones de consolas, ganando un 0,7 % de cuota de mercado respecto al mes pasado.

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4 de Julio de 2008

Entender la realidad de un refugiado a través de un juego

Juegos

Nuevamente los juegos demuestran que son un excelente vehículo de entrenamiento y aprendizaje para la vida. Esta vez es la ONU la que presenta una plataforma que permite interiorizarse de la terrible experiencia de ser un refugiado. Se trata de un juego online disponible aqui

La nota, publicada en La Tercera:

Against all odds” (Contra viento y marea), que ya puede visitarse en Internet , es sobre todo, una herramienta educativa, que pretende acercar a la población el sufrimiento y los ratos a los que se enfrentan diariamente decenas de millones de personas en el mundo, según dijo una portavoz de la Agencia de la ONU para los refugiados, ACNUR en Londres

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