Diseño de productos de cobre antimicrobianos para uso de Hospitales.

Les adjunto el diseño de una linea de productos para hospitales desarrollados en cobre por Pensa.
Estos son los tipos de productos que debemos fabricar en chile en las vilipendiadas empresas PyMES, que desde 1968 vengo escuchando su impulso y desarrollo con resultado cero. No solo debemos centrarnos en las materias primas necesitamos PRODUCTOS importables a partir de ellas.
¿Que necesitamos? politicas de fomento, creditos reales no caramelos, innovación, diseño, emprender, jóvenes,
cambio en la educación, redes,PyMES trabajando en equipo, tecnologí­a, alianzas y fundamentalmente. CORAJE el cambio requiere cambios en nuestra manera de producir y mirar el mercado.
Favor de observar la impecabilidad de los productos muy lejano a nuestros estándares académicos y mucho mas lejanos a los temas abordados para enseñar.
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Top: sala de hospital con desinfectantes de la estación y el hardware momento clave: barra de soporte, la griferí­a, y el interruptor de la luz.Abajo: Sani-estación en el vestí­bulo del hospital.

Alice Ro escribe en nombre de Pensa, donde es director de investigación y estrategia.

Cobre Touch es un sistema de toque y de punto de hardware a los antimicrobianos y de saneamiento de las estaciones (gel dispensadores de alcohol) diseñado para ser desplegado en los hospitales para reducir la infección. El sistema elimina los gérmenes en las personas las zonas es más probable que toque al abordar algunos de los problemas de comportamiento de control de infecciones: el lavado de manos y limpiar las superficies. Los productos también mostrar el resultado a los antimicrobianos propiedades-recientemente de aleaciones de cobre, el saneamiento, estaciones de actuar como puntos de comunicación para la marca del material en el lugar donde los gérmenes son parte superior de la mente.

El proyecto comenzó cuando la Copper Development Association (CDA) se nos acercó a Pensa con el problema de los hospitales alentadores, es indicativo de mercado del CDA, a adoptar las aleaciones de cobre. Los estudios que demuestren que estos materiales matar los microbios más rápido y más efectivamente que cualquier otro material a los antimicrobianos en el mercado y permitir un registro de la EPA de propiedades saludables acerca de estas propiedades no fueron suficientes, por lo que el CDA pidió que nos identificamos y el diseño del hospital de productos atractivos que inspirarí­a a los diseñadores y los fabricantes a utilizar aleaciones de cobre donde hubiera una necesidad de combatir la infección.

La consistencia, el cumplimiento del paciente, y evitar los errores son factores cruciales en la entrega efectiva de una terapia. Este es el espacio en el que sobresalen: la aplicación de una comprensión de la conducta humana para crear soluciones que funcionan dentro de nuestro mundo imperfecto.

Para desarrollar una solución, primero tení­a que entender los retos de control de infecciones en los hospitales y las experiencias de una serie de partes interesadas del hospital, incluidos los oficiales de control de infecciones, personal de limpieza, administradores, médicos, enfermeras, pacientes, arquitectos y gerentes de instalaciones.

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Antimicrobianos eficacia: el cobre frente a la competencia. Aleaciones de cobre también han demostrado para matar a Staphylococcus aureus, Enterobacter aerogenes, Pseudomonas aeruginosa y E. coli, en menos de dos horas.

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Otl Aicher.

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Hay unos cuantos  libros escritos por diseñadores  o ensayistas del diseño de los cuales he aprendido, otros que han pasado sin mucho apporte y otros que me han cambiado viejos paradigmas.  Otl Aicher es uno de ellos, alguno de sus libros como “El mundo del proyecto”  ha sido un texto leí­do y releí­do, siempre encontrando nuevas interpretaciones sabias para mi hacer.

Probablemente algunos no conocen a Otl Aicher  y tampoco lo han leí­do ( mal habito de diseñadores no leer, del tipo suicidio intelectual), se los recomiendo, se les convertirá por un tiempo un de libro de cabecera de estudio y reflexión.

Fue cofundador de la  Hochschule fur Gestaltung de Ulm, junto a Max Bill, se desarrolló en el campo del diseño gráfico y especialmente corporativo, fue académico de la escuela de ULM diseño las identidades para empresas como Braun,  Lufthansa, Erco y la  innovadora identidad corporativa de los Juegos Olí­mpicos de Alemania en el año 1972. Su mirada es,  desde el mundo como proyecto. Gran estudioso de filósofos como, Ockham, Kant, Wittgenstein, Heidegger y otros, quienes influyeron en sus enriquecedoras interpretaciones del diseño y la arquitectura.

Les adjunto un par de sitas del libro “ El mundo como proyecto” para que las lean, relean, las comenten y disfruten.

“….ninguno de los nuevos arquitecto será técnico, todos veí­an en la técnica un repertorio de formas, un dato estético conforme al inveterado proceder artí­stico burgués, para el que la forma es la primera causa determinante. Los ojos de un artista ven una forma, y luego este la materializa, el espí­ritu es lo primero.

El técnico opera de un modo completamente distinto, tiene datos, material, medios, finalidades y condiciones económicas concretas, contando con todo ello se pone a descubrir una forma. Esta resulta de un proceso de optimización.”

“ ……. ……..La fama y los resultados de la Hochschule fur Gestaltung de Ulm no son fruto de una unión , sino de una separación de arte e industria, habí­amos renunciado a los talleres de arte. El arte y los artistas ya no estaban, por su preparación insuficiente, en situación de ejercer ninguna influencia sobre la civilización industrial. Tení­amos que desarrollar una nueva concepción de un diseño nuevo, orientado a la técnica  para la técnica, partiendo del saber sobre la producción y la organización económica, fuera lo suficientemente competente para ganar influencias sobre todo lo que se encamine hacia una configuración mas humana de los productos industriales, una mejor tolerancia y un incremento del valor de uso. Pregúntese por esto al arte en cualquier lugar del territorio; no tiene ninguna respuesta. El arte esta interesado en el mas allá, no en el mas acá.”

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ALTERIDAD.

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Alteridad esla condición de ser otro, en el caso del diseño es importante hacer uso de este concepto ya que  en conjunto con los otros que se mencionan tienen el objetivo de la configuración del pensamiento humano para encontrar respuestas a nuestros problemas que vayan mas allá de lo cotidiano, por lo que se puede afirmar que buscan la trascendencia en su época.

BEATRIZ HERNíNDEZ PELCASTRE

Diseño y Neurociencia

neurociencia

Escrito por A. Fidalgo el 28 Ene 2010
Recibimos 11.000.000 unidades de información cada segundo por nuestros cinco sentidos, según estiman los neurocientí­ficos. Pero, para evitar la paralización por sobrecarga, 10.999.960 de estos trozos de información los procesamos de forma inconsciente. íšnicamente 40 de ellos llegan al plano consciente.

Simplificando, tenemos dos niveles cognitivos: superior e inferior. El primero es consciente y analí­tico, y se encarga de tareas como pensar, calcular, leer, etc., pero tiene el inconveniente que procesa las cosas de forma secuencial, un solo proceso a la vez, y su capacidad es reducida. Por otro, lado el nivel inferior inconsciente se ocupa de los movimientos automáticos, de reconocer patrones de color, forma, etc. Es capaz de realizar una gran cantidad de estas actividades a la vez, en paralelo, con lo que su capacidad de procesamiento es muy grande.

A la hora de diseñar se deben tener en cuenta estas caracterí­sticas humanas para hacer eficientes los diseños de interfaces. Se debe diseñar para que la información secundaria o de apoyo a la principal, como es la apariencia, los colores, formas, texturas, caracterí­sticas espaciales, estructura de elementos o patrones sea captada por el nivel cognoscitivo inferior, por el procesamiento automático inconsciente. Dejando para nivel superior o consciente, el contenido principal, la lectura, la resolución del problema o la toma de decisiones.

En muchos diseños se rompe o interrumpe la estructura o patrón, se utilizan colores estridentes, se usan elementos grandes o destacados para cosas poco importantes, etc. disparando la alarma y saltando al nivel superior, obligando a la persona a buscar el motivo de ello. Debe interrumpir su actividad consciente, recordemos que realiza un solo proceso a la vez, y dedicarle una atención consciente a algo que deberí­a continuar en el inconsciente. Es decir, se hace pensar al usuario, desviándole de lo que realmente quiere hacer.

A la hora de diseñar, no seamos inconscientes con el consciente.