Chile es parte de World of Warcraft

 

Este anuncio destaca el hecho de que nuestro paí­s sea percibido como un mercado potente, a pesar de su menor número de consumidores por razones puramente demográficas. World of Warcraft lanza su plataforma para latinoamérica en México, Argentina y Chile a partir del 25 de julio. Una oportunidad que hay que aprovechar para posicionarnos como un referente latinoamericano en el mundo de los juegos de rol y sus posibilidades para la educación. 

La nota apareció en La Tercera . Aquí­, la nota de prensa oficial de Blizzard Entrentainment:

IRVINE, Calif. — Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG por sus siglas en inglés) de suscripción, será lanzado en México, Chile y Argentina el viernes 25 de Julio. A partir de esta fecha, los jugadores de dichos paí­ses podrán comprar la versión traducida del juego y su expansión, The Burning Crusade®, así­ como tarjetas pre-pagadas de 60 dí­as y comenzar a jugar en los reinos dedicados para la región con el beneficio de contar con un equipo de atención al cliente en español.

“Con el lanzamiento de la versión en español para América Latina la próxima semana, estamos ansiosos de dar la bienvenida a nuevos jugadores a World of Warcraft“, afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Además, nos complace ofrecer una versión totalmente traducida del juego a nuestra comunidad de habla hispana actual, así­ como reinos y soporte dedicado para la región”. Sigue leyendo

Tras el bug del año 2000, ahora viene el bug del 2038

En el gif animado que comparto con ustedes se grafica el problema o bug que puede afectar a varios softwares en el año 2038. A semejanza del riesgo que se corrí­a con el advenimiento del año 2000, en el sentido de que las fechas internas de los códigos volverí­an a cero, reiniciándose su cuenta en el año 1900 a causa de haber ignorado centenas y miles en su programación (’89, ’90, etc,), en la actualidad existe la posibilidad de que los programas cuyo formato de fecha basados en código UNIX se reseteen en el año 2038.

¿La causa? El formato de fecha UNIX está seteado en segundos, los cuales comenzaron su marcha el dí­a 1 de enero de 1970. Sin embargo,  la condición de código de 32 bits llevará a que, el dí­a 19 de enero de 2038, la fecha de sistema de estos códigos “completará su ciclo”, si se quiere, convirtiéndose en un número negativo. Observando los paralelismos del gif animado que aquí­ se comparte es posible detectar el problema.

Aún hay tiempo, pero no deja de ser asombroso como, cada vez, el futuro nos alcanza y las previsiones siguen quedándose cortas.

Anticipación: el teléfono del futuro debe ser intuitivo

Una etapa primordial de cualquier desarrollo de productos pasa por la investigacií³n inicial , que fija las necesidades y objetivos que el diseño debe cumplir. Saber a dí³nde queremos llegar es fundamental. Es por ello que resulta relevante el objetivo que se trazan los desarrolladores de Intel, que buscan obtener un telí©fono capaz de anticiparse a las necesidades de sus usuarios. La nota, tal como aparecií³ en La Tercera:

Los ingenieros de Intel estarí­an desarrollando una tecnologí­a a la que ellos mismos se refieren como “la informática esencial” o essential computing, la que siginifca que a medida que la computacií³n va evolucionando el número de dispositivos tecnolí³gicos que utilizamos en la vida cotidiana debiera reducirse al mí­nimo, sí³lo al celular o telí©fono mí³vil.

Según Andrew Chien, director de la investigacií³n explica que esta informática permitirí­a que en un futuro cercano las máquinas debieran ser “intuitivas y conscientes del contexto gracias a múltiples sensores, lo que constituirí­a una clase totalmente nueva de aparatos”. Sigue leyendo

Lively, el mundo de avatares de Google

Imagen de previsualización de YouTube

Hace poco, Second Life cumpló cinco años. En ese perí­odo, Google vio evolucionar la experiencia, tomó nota de sus ventajas y limitaciones, desarrolló una experiencia propia en consecuencia y hoy sale a la luz. Se trata del sistema Lively, la red social online en tres dimensiones para compartir con otros usuarios mediante avatares virtuales. Habrá que dejar decantar el servicio para ver de que manera se desenvuelve ante los usuarios, pero hasta ahora es posible notar algunas innovaciones: su alta personalización, al permitir una gran versatilidad de iconografí­a en los avatares; su integración con los servicios de Google, partiendo por Gmail y llegando hasta YouTube; su interacción con sitios web mediante códigos incrustables; su sencillez y su mayor jugabilidad en niveles sin paga.

Visiten el sitio oficial de Lively

Corazón Interactivo en Flash

Nuevas herramientas de gran utilidad para la educacií³n a todo nivel y para todo público. Mediante una aplicacií³n flash, es posible observar el funcionamiento de un corazí³n, podrí­a decirse, “transparente”.  En un proyecto relacionado, es posible observar el flujo sanguí­neo. Realmente destacable.

En general, el proyecto Hybrid busca utilizar todo el potencial de la animacií³n 3D para apoyar el conocimiento y estudio del cuerpo humano. En el siguiente link se encuentra toda la informacií³n.

Hybrid Medical Animation