Atletas digitales en las Olimpiadas 2008

Los atletas digitales también participarán en los Juegos Olí­mpicos 2008. Los juegos Digitales o también llamados E-sports, tendrán participación en estos juegos olí­mpicos según lo informado por el Comité Olí­mpico Internacional, siendo el organizador oficial la GGL. Este torneo tendrá sus clasificatorias nacionales y los vencedores conseguirán un viaje a Shangay para disputar la fase final.

Los atletas digitales participarán en las categorí­as “FPS” (juegos de acción en primera persona, como Shooter y CounterStrike), “RTS” (o ERT, juegos de estrategia en tiempo real, como PES08 o FIFA08), también categorí­as como “Aventuras” y “Puzzle Game”.

El secretario general honorario del comité de organización de Internet y juegos de China, Fong Hong ha declarado:
“Los videojuegos se han transformado en un forma de ocio increí­blemente popular en toda Asia y en todo el mundo. Hoy los juegos forman parte de la cultura misma, y en muchos casos a los ciberatletas se les otorga el estatus de deportistas. Gracias a este hecho ha surgido la idea de asignar a los videojuegos el estatus de torneos oficiales para los Juegos Olí­mpicos del 2008 en Pekin, esperando que nuestra forma de ver las cosas se transforme en un buen precedente para la celebración de torneos similares en los Juegos Olí­mpicos futuros”

Positive Design.

Los dí­as 3, 4 y 5 de abril de 2008 en México Monterrey, se llevará a cabo en la Universidad Tecnológica de Monterrey, una de las más prestigiosas universidades en los sistemas educacionales de México, Positive Design Technology + Design + Management = Creating new models of possibility for all.

A este Working Conference estoy invitado a participar junto con muchos Diseñadores y empresarios de paices como Canada, Francia, Amsaterdam, USA, Brazil, Korea, Italia, Austria, Colombia, Espeña, Israel, México, siendo el objetivo principal de esta mesa de dialogo la contribución, el rol del Diseño y el papel que juega el en la empresa y la Información Tecnológica, conduciéndolo así­, hacia todos los segmentos en la sociedad. La idea según los organizadores es “facilitar el diálogo de un grupo multidisciplinario de los principales eruditos de la industria y el mundo académico que estén interesados en el estudio de los aspectos de diseño y de organización de una acción positiva”.

Para más información visite el sitio oficial de Positive Design o descarge el PDF del Working Conference

Dónde termina el ser humano y… dónde empieza la máquina?

Desde el Blog de mi amigo Luí­s Lí³pez Toledo comparto con ustedes este post que nos detalla el trabajo realizado el Profesor de Cibernética Kevin Warwick, el cual nos muestra a través de sus investigaciones “Donde termina el ser Humano y…donde empieza la mí¡quina?

Dí“NDE TERMINA EL SER HUMANO Y… Dí“NDE EMPIEZA LA MíQUINA?

Tendencias en investigacií³n de robí³tica, Ingenierí­a biomédica e Inteligencia artificial

Kevin Warwick, Es profesor de Cibernética en la University of Reading, England, donde lleva cabo investigaciones en inteligencia artificial. control, ingenierí­a robí³tica y biomédica. Ademí¡s es Director del University KTP Centre, el cual relaciona la Universidad con pequeñas y medianas empresas quienes donan sobre £2 Millí³n cada año en investigaciones de la universidad.

Fotografí­a Kevin Warwick

Kevin nacií³ en Coventry, UK y dejí³ la escuela para trabajar en British Telecom a la edad de 16 años. A los 22 realizí³ su primer grado en el Aston University, seguido de PhD y una investigacií³n postrior en el Imperial College, London. Tuvo cargos en las universidades de Oxford, Newcastle y Warwick antes que le ofrecieran el cargo de Chair en La U. de Reading a la edad de 33años. Es mienbro honorario de la Academy of Sciences y recibií³n el IEE Achievement Medal en 2004.Kevin ha llevado a cabo pioneros experimentos que involucran implantaciones de dispositivos en el nervio medio de su brazo izquierdo con el objetivo de coordinar su sistema nerviososo directamente a un computador, para evaluar nuevas tecnologias a utilizar en discapacitados, convirtiéndose, en cierto mod el como el primer Cyborg. Ha desarrollado exitosamente el primer input extra-sensorio (ultrasonico) para un ser humano y con la primera comunicacií³n electrí³nica entre los sistemas nerviosos de dos seres humanos. Sus investigaciones han sido discutidas en el Consejo Presidencial de Bioética en la Casa Blanca.

Sus implantaciones, para comprender mejor los ví­nculos que en el futuro podrí­an coordinarse entre el hombre y la mí¡quina, a través del sistema neuronal, tuvo respuestas satisfactorias después de 6 semanas de entrenamiento, para que su cerebro y sus músculos aprendan a controlar el sistema, consiguií³ detectar objetos con los ojos cerrados cuando éstos fueron capaces de enviar informacií³n a su captador, hacer mover una mano robí³tica a distancia al otro lado del mundo, mediante Internet, y a desarrollar nuevas maneras de comunicarse, particularmente con su mujer. í‰lla llevaba un cuello luminoso que cambiaba de color según el estado nervioso de Kevin.

En otra experiencia, ella se implantí³ también, un chip captador sobre el brazo, que le permití­a comunicar diferentemente: cuando cerraba tres veces su puño, el sistema nervioso de Kevin recibí­a tres impulsos. Una clase de comunicacií³n telegrí¡fica entre sistemas nerviosos, que innegablemente se pregunta acerca de lo que es un cuerpo, que son nuestros sistemas de comunicaciones y cí³mo se pueden transformarse el dí­a de mañana. Kevin Warwick quiere ir mí¡s lejos y establecer un par de microprocesadores directamente en el cerebro, pero su mujer no parece decidida a seguirlo en esta nueva ví­a. Mientras tanto trabaja con células neuronales de ratas para insertarlos en robots. Para intentar comprender mejor, cí³mo la memoria y las funciones se crean en los tejidos biolí³gicos, lo explica este muy interesante reportaje de Nouvo.ch. publicado el 31 de enero 2008. Reportaje de Laurent Burkhalter

“No quiero ser un ser humano, quiero ser un cyborg.” Ciertamente, el ser humano es capaz de una serie de cosas, pero tiene limitaciones”

El investigador brití¡nico Kevin Warwick tiene su estilo:” le gusta provocar. Sus estudios en cibernética, con el fin de saber cí³mo el hombre puede fusionase con la mí¡quina, lo volvieron mundialmente famoso. Cuando moví­a su mano, un chip implantado interceptaba las señales en parte nerviosas procedente de su cerebro, antes de retransmitirse hacia una mano robotizado. í‰sta imitaba los gestos de Kevin: cada vez que moví­a su mano, moví­a también la mano robotizada sí³lo por su sistema nervioso. Kevin consiguií³ también mover su mano robotizada a través del Atlí¡ntico, transmitiendo sus señales nerviosas en Internet. Estas experiencias por supuesto podrí­an aprovecharse al í¡mbito médico, favoreciendo el desarrollo de prí³tesis robotizadas. Pero él mismo Kevin menciona la posibilidad de una aplicacií³n militar. “Un soldado, no tendrí¡ ya necesidad de estar sobre el í¡mbito de batalla.” Podrí¡n permanecer a la casa, con toda seguridad, y utilizar su cerebro para dirigir armas a distancia. Podrí¡n estar con ustedes, leyendo el Diario y al mismo tiempo haciendo estallar al enemigo. ”

La controversia no asusta a Kevin Warwick. Si intenta desarrollar a un superhombre, es para el bien de la humanidad, explica. “Los robots se vuelven cada vez mí¡s complejos, él no tiene ninguna duda que van a exceder los humanos.” Hace pues que el hombre progrese, fusionando con la tecnologí­a. “Y añade, que no hace mí¡s que realizar su misií³n de cientí­fico.” ¿”Si yo, como investigador, no lo hago, quien lo harí¡?” “. Kevin Warwick sueña con conectar dos cerebros gracias a un chip. A su modo de ver, las personas podrí­an comunicarse directamente por el pensamiento, sin discurso. ¿”Por qué la palabra, deberí­a existir en el futuro, cuí¡ndo nosotros tendrí­amos la posibilidad de comunicarnos directamente con pensamientos, colores, conceptos?” “. Kevin Warwick busca actualmente un socio que esté de acuerdo en jugar con las cobayas. Su esposa Irena, que ya participí³ en una de sus experiencias, ya se negí³ a implantarse un chip en el cerebro.

Invito a ver video de Kevin Warwick: http://www.nouvo.ch/133-1

Generación 2.0: Nuevo comportamiento

Las aplicaciones conocidas como Facebook, Youtube, Flickr, Fotolog y los blogs entre otros han revolucionado la informática y el Internet actual, así­ como también han generado un gran cambio en el comportamiento de toda una generacií³n, ya que los navegantes cuentan con un cerebro re-organizado, más integrado y cooperativo que sin duda van a desafiar las actuales estructuras sociales de nuestro paí­s y de todo el mundo.
No vasta solo con hablar de jí³venes en la inclusií³n de toda “la generacií³n 2.0” que participa activamente en la Red, ya que la participacií³n y lí³gica utilizada de una abuelita que tenga un blog es muy distinta a la de sus pares.

Sabemos que esta generacií³n -que en su mayorí­a son jí³venes- permanecen gran cantidad del dí­a conectados desarrollando inconcientemente, una nueva forma de actuar del cerebro. Es así­ como nacen las comunidades a partir de la Web colaborativa.

Un ejemplo de esto es lo que está haciendo el famoso grupo musical Radiohead, el cual busca su nuevo video musical en Internet, haciendo participar a toda la comunidad y sus fans en la creacií³n de esta obra. Este concurso cibernético es de categorí­a mundial y consta de cuatro etapas, finalizando el dí­a 27 de abril dando al ganador 10.000 dí³lares para la produccií³n del video. La eleccií³n del ganador se someterá al veredicto directo hecho por los fans y grupo musical.

Sin duda alguna, esta iniciativa emocioní³ a todos los fieles de Radiohead y desafií³ a las grandes discografí­as, prescindiendo de sus servicios para la creacií³n, promocií³n y venta de sus obras.

Este ejemplo es claro en demostrar como se están generando los esfuerzos para hacer participar a toda la comunidad, no existiendo barreras, lí­mites o fronteras.

Crean prototipo para ojo biónico.

Desde el sitio Fayerwayer.com, me encontré con la noticia de que se creí³ el prototipo para el proyecto Boston Retinal Implant uno de los 22 programas que se están desarrollando al rededor del mundo, el cual devolverá la visií³n a las personas que tengan algún problema de tipo ceguera.

Este dispositivo es muy pequeño y se implanta detrás de la retina, en la parte posterior del globo ocular funcionando como un transmisor de luz, siendo así­ un implante Bio-electrí³nico que transmite imágenes al cerebro por medio de una conexií³n que llega al cerebro, del diámetro de un cabello humano. Sigue leyendo