Second Life podría ayudar a parapléjicos
Estudios de científicos japoneses parecen haber encontrado una nueva utilidad para la interfaz de juego online conocida como Second Life: a través de sus ondas cerebrales, los enfermos de parálisis podrían controlar un avatar. Les dejo el post con la noticia visto en Tecnochica:
Científicos japoneses han encontrado la manera de recorrer el mundo virtual de “Second Life” usando tan sólo la imaginación, un descubrimiento que podría cambiar la vida a las personas paralíticas.
Según el equipo de investigación del centro de rehabilitación de la Universidad Keio, en Japón, varios estudios ya demostraron que es posible desplazar el cursor en la pantalla con las ondas cerebrales. Pero es la primera vez que esta técnica es aplicada a un mundo virtual en internet.
Esta tecnología “permitiría a las personas que sufren parálisis comunicarse con otros, mantener negocios a través de salas de chat o comprar en un mundo virtual”, señaló a la agencia France Presse Junichi Ushiba, profesor asociado del centro.
Millones de usuarios
“Second Life” es un mundo virtual que está inspirado en los juegos de rol en red y que permite tomar cualquier tipo de decisión, desde asistir a un concierto a ejercer la profesión de sus sueños, formar una familia o acudir a un prostíbulo, aprender un idioma o comprarse una isla paradisíaca.Este nuevo universo fue creado en 2003 y hoy en día es visitado por más de ocho millones de internautas en el mundo.
Ushiba destacó que esta herramienta podría motivar a pacientes con parálisis severas, que usualmente se encuentran demasiado deprimidas como para llevar al cabo una rehabilitación.
Esta tecnología consiste en un equipo lleno de electrodos que se coloca en la cabeza de la persona, y tras el análisis de las ondas en la corteza cerebral, ésta puede desplazar un personaje en “Second Life” sólo con imaginarlo caminando. En Londres, una persona con pánico a los espacios cerrados recurrió a su computadora para salir adelante y los resultados fueron sorprendentes para ella.
Vía: Salud