Exposición táctil de fotografí­a para No Videntes en México

Toma una representacií³n fotogrí¡fica, convií©rtelas en un conjunto de lí­neas que sobresalen de una superficie plana y tendrí¡s una foto que un invidente puede tocar e interpretar. Esa es la propuesta de la exposicií³n “Tocando la Fotografí­a” que conova a artistas videntes y no videntes, como por ejemplo, entre í©stos últimos, el mexicano Gerardo Nigenda, el cubano Eladio Reyes, el esloveno Evgen Bavcar y el neoyorquino Flo Fox (en la imagen).

La nota, vista en La Tercera:

En la exposicií³n mexicana “Tocando la fotografí­a” los ciegos son los protagonistas, pero no por salir retratados, sino por ser los que mí¡s disfrutan de las imí¡genes y, en muchos casos, quienes las tomaron.

Los organizadores la presentan como la primera muestra de fotografí­a tí¡ctil de Latinoamí©rica, porque en ella diecisí©is artistas de todo el mundo, cuatro de ellos invidentes, hacen su obra accesible a personas tradicionalmente excluidas de esa clase de exhibiciones. Sigue leyendo

Concept Car de Peugeot en Second Life

Peugeot está distribuyendo en la red la siguiente invitación:

Sean los primeros en descubrir la isla que Peugeot dedica al Diseño del automóvil en Second Life.


En ella podrá conocer Flux, concept car ganador de la 4ª edición del Concurso de Diseño Peugeot, y muy pronto podrá preguntar y dialogar virtualmente con Mihai Panaitescu, su joven creador.
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La Tokio Game Show abre los fuegos

¿En qué lugar es posible asistir a la presentación de más de 700 productos nuevos de una sola vez? Pues en la Tokio Game Show, la feria más importante del mundo en una industria que mueve miles de millones de dólares al año. Para los que no lo saben, un amplí­simo porcentaje de juegos desarrllados por compañí­as de software sólo son editados para el mercado asiático y en su idioma materno. Además, para este año se agrega el condimento de la consolidación o desplome de los tres gigantes de las consolas con sus productos de tercera generación.

La nota, vista en La Tercera:

La Tokyo Game Show atrae a las mejores empresas de videojuegos y, a pesar de la ausencia de Nintendo de la feria, los asistentes pueden probar la oferta de juegos que otras compañí­as de software diseñan para la compañí­a de Kioto.

Al fin y al cabo, con las cartas de las prestaciones que ofrece cada máquina sobre la mesa desde hace un año, la batalla se libra ahora en el catálogo de juegos y es ahí­ donde Microsoft y Sony desean ir recortando terreno a la consola lí­der, la Wii de Nintendo.

Por ejemplo, la compañí­a estadounidense anunció que quiere ampliar su catálogo hasta los 250 tí­tulos para su consola Xbox desde los 170 actuales. Sigue leyendo

Televisión Digital: una guí­a para elegir

Falta cada vez menos para que el gobierno de Chile, a través de su ministerio de Transportes y Telecomunicaciones, decida cuál será la norma por la cual se transmitirá el nuevo estándar de televisií³n digital en nuestro paí­s. Algunos saben que hay tres modalidades en competencia, pero muy pocos realmente conocen las ventajas y desventajas de cada una de ellas. Por ello, les invito a revisar el artí­culo Normas en Juego: ATSC, DVB e ISDB-T, donde se nos explica claramente las caracterí­sticas de cada una de ellas, para optar de forma informada y reconocer lo que nos podrí­a favorecer más como paí­s. Sigue leyendo

Rosario Lizana: autores que están en el Co-Diseño

Visitando el blog de mi amiga y colaboradora de Chilepd Rosario Lizana, me encuentro con este post en donde nos invita a revisar su tesina “Co-Diseño: una nueva herramienta para la innovación” (descargar en .pdf). Tengo la certeza de que es un texto que todos debemos chequear por su relevancia en temas de innovación para el mundo del diseño.

Rosario es alumna del MCC , magí­ster sobre Comportamiento del Consumidor de la UAI (U. Adolfo Ibí¡ñez), y Mario Valdivia, socio director de Chilepd, oficia de supervisor docente.

A continuación, el post de Rosario en su blog, Por Forcept:Leer mí¡s

¿Quiénes estí¡n en el co-diseño hoy y que estí¡n haciendo?

El documento que adjunto, es la tesina que estamos realizando para el Magí­ster de Comportamiento del Consumidor, en la Universidad Adolfo Ibí¡ñez. Este documento estí¡ centrado en la visión de 3 autores que estí¡n trabajando el co-diseño desde distintas í¡reas. Sigue leyendo