El Juego Verdadero: Second Life y World of Warcraft
Quiero invitarles a leer este post/artículo aparecido en la Zona de Contacto de El Mercurio, que hace referencia a los juegos online que permiten cumplir un gran sueño de la juventud: ganar plata haciendo lo que nos gusta: jugar. En él se hace referencia a distintos ejemplos de emprendimiento y empresa al interior de los universos online que personalmente disfruto jugando en mis ratos libres: SL y WoW. Porque, ciertamente, no sólo se juega por diversión cuando se es joven; también se puede jugar para estudiar y para conocer. El juego es un gran espacio de aprendizaje para la vida.
Destaco los casos de Constanza Natalino, Víctor Reyes y Alejandro García, estos últimos jovenes emprendedores creadores del sitio Second Life Chile. Les dejo con el artículo, fruto de la informada pluma de J.C. Ramírez:
¿Se puede ganar plata jugando? World of Warcraft y Second Life, los dos juegos online más populares de la historia, demuestran que sí. Desde gente que remata sus poderes al mejor postor hasta emprendedores del negocio virtual. Y por supuesto, jóvenes “obreros” asiáticos que juegan por ti a cambio de 30 centavos la hora. Acá, los casos chilenos. Tan parecidos al mundo real que da susto.
Por JC Ramírez
LOS OBREROS: Ellos avanzan por ti
Los juegos virtuales más populares de la historia están replicando la realidad de manera tan certera, que ya crearon relaciones económicas entre el juego y la realidad. Desde una economía propia como la de Second Life, hasta una de funcionamiento paralelo al juego como es el caso de World of Warcraft.
Con este último juego ya surgió una base de “obreros” que juegan por ti. Y como no, todo partió en China, país que de mano de obra barata sabe bastante.
World of Warcraft es el juego online más popular de la historia con 8.5. millones de suscriptores. Un “videojuego de rol on line multijugador masivo” (MMORPG, según sus siglas en inglés) aparecido el 2004.
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