Second Life: comunicando experiencias y gestionando negocios

Distintas formas de comunicar, de planificar, de establecer nuevos proyectos y nuevas relaciones de negocios. Dos ejemplos que tienen en común, sin embargo, el uso de la innovadora plataforma de Second Life.

Este video desarrollado por DigitalGearWorks contiene 9 propuestas concretas desarrolladas por el Copenhagen Think Tank para la Internacionalización y Desarrollo de Negocios, presentado en la plataforma de YouTube. El tema es cómo convertir a la ciudad en una ciudad del conocimiento de clase mundial.

Imagen de previsualización de YouTube

El segundo tiene que ver con la presencia de la agencia española Saatchi & Saatchi Healthcare, la primera agencia de comunicación española en tener presencia activa en Second Life. Transcribo desde Cibersur.com:

El motivo de contar con un espacio Saatchi & Saatchi Healthcare en Second Life responde al reto de la compañí­a por incorporar los nuevos códigos de comunicación que adopta el nuevo consumidor, usuario cada vez más de las nuevas tecnologí­as y los soportes interactivos. En este sentido, cabe destacar que la iniciativa de la filial española es pionera en el grupo Publicis Healthcare Communications Group, al que pertenece Saatchi & Saatchi Healthcare.

Para Alba Guzmán, Directora General de Saatchi & Saatchi Healthcare, el paso realizado por la agencia “responde al espí­ritu del grupo de romper e innovar en comunicación en salud, para adaptarse a los nuevos escenarios planteados por un entorno competitivo en constante cambio, a los que nuestros clientes y a las empresas del sector en general deben hacer frente dí­a a dí­a. En este sentido, Saatchi & Saatchi Healthcare debí­a estar presente en Second Life, un nuevo mundo en el que diariamente interaccionan más de 1.283.000 de usuarios”.

Según Joan Fondevila, Sub Director de Saatchi & Saatchi Healthcare, “estar presentes en Second Life nos permite constituir nuevos lazos de comunicación interna con las distintas agencias del grupo Publicis y los más de 8.900 miembros del equipo del grupo, además de potenciar la comunicación externa estableciendo nuevas formas de interaccionar con los clientes y proveedores”.

“Este desembarco en Second Life nos posibilitará –comenta Guzmán- afrontar nuevos retos de futuro como poder realizar videoconferencias, formación médica continuada, congresos, reuniones, talleres creativos en los que queremos contar con la colaboración y participación del resto de empresas del grupo”.

Para existir en Second Life es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar con la que interactuar con los demás personajes de la comunidad Second Life. Y para ello, SSH ha creado, entre otros, los avatares de diferentes componentes del staff de la agencia, entre ellos los de Alba Guzmán, Joan, Raul Casañas, Marta Sant o Raul Gallarin.

Second Life es un espacio virtual de interacción social desarrollado por la empresa Linden Labs a partir de la idea y con la dirección de Philip Rosedale. Aunque al principio de le consideró como un juego, según su autor su objetivo va mucho más allá, como ha declarado en diversas ocasiones “I’m not building a game. I’m building a new country” (“no estoy construyendo un juego sino un nuevo paí­s”).

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