Chilepd en revista El Sábado de El Mercurio

En la edición de hoy 19 de mayo de la revista El Sí¡bado de El Mercurio, ha aparecido un reportaje de la periodista Maureen Halpern sobre el fenómeno de Second Life y la presencia de chilenos en él. Por ello, hemos aparecido dando testimonio en esta nota mi colaboradora Pilar Romero, quizí¡ la mayor experta en este juego en Chile, y quien les habla.

En el reportaje se me cita de la siguiente manera: “SL es una realidad virtual para aprender a moverse en la vida, donde el cuerpo no distingue entre realidad y ficción. Es, literalmente, una segunda oportunidad. í‰ste serí¡ un gran fenómeno social que Chile ya estí¡ preparado para enfrentar. Por ejemplo, nosotros ya hemos puesto a Chile Paí­s de Diseño en SL”.

Ací¡ les dejo el link para leer este reportaje desde El Mercurio en internet. Ademí¡s, lo transcribo, con fines informativos, a continuación:

SECOND LIFE
El mundo virtual que hace furor

Si siempre quiso volar o teletransportarse, Second Life (segunda vida) es el mundo virtual para hacerlo. Se trata de una ciudad en Internet habitada por avatares –personajes creados por cada usuario para vivir en este mundo en 3D–, que compran y venden terrenos, hacen negocios, se divierten y se relacionan sin saber, en realidad, quién estí¡ al otro lado de la pantalla. Y cómo no, ya son cientos los chilenos que participan de él.

Por Maureen Halpern A. Sigue leyendo

Jakob Nielsen y la Web 2.0: “Prima el traje y no la funcionalidad”

Quiero compartir con ustedes este post que subió recientemente Fernando Flores en su blog:

Una visión crí­tica tiene Jakob Nielsen, una de las figuras más destacadas en el área del diseño gráfico y el desarrollo de sitios web, quien opina sobre la Web 2.0 y cómo con su crecimiento se ha dejado de lado el diseño. La nota la encontré en el diario El Mundo de España:

Jakob Nielsen critica que con la Web 2.0 se ha dejado de lado al diseño

Los excesos en torno a la llamada Web 2.0 han provocado que los creadores de páginas en Internet hayan descuidado los principios básicos del “buen diseño”, ha afirmado Jakob Nielsen, gurú de la funcionalidad en Internet.

Web 2.0, más allá de una tecnologí­a nueva, supone una vuelta de tuerca en el concepto de Internet. Blogs, videos, wikis… un nuevo paso en la relación entre navegantes de la web.

Sin embargo, esta ‘revolución’, que Nielsen asemeja en algunos puntos a la vivida con las ‘punto.com’, ha tenido sus contras. Según recoge el canal británico BBC, “las prisas y querer hacer páginas web más dinámicas acaban con un peor servicio a los usuarios”, afirma este gurú.

No obstante, Nielsen no está contra los cambios, sino contra la forma en que se han producido. Este experto opina que “la idea de comunidad basada en páginas dinámicas no es intrinsicamente mala siempre que prime el diseño y la funcionalidad”.

Este experto advierte del “peligro” que supone tener páginas salpicadas de herramientas para que sus usuarios las personalicen, porque estas “pueden acabar pareciendose a una revista muy ilustrada pero totalmente inutil”.

‘La última moda’

Los principios que han asentado el diseño en Internet en la última década “están dejados a un lado” por las páginas web que sólo tienen ojos para “la última moda”, afirma Nielsen en referencia a la Web 2.0.

Estas reglas de la ‘buena práctica’ se basan en principios pragmáticos: crear una web fácil de usar, una página que disponga de herramientas de búsqueda útiles y que no utilice una jerga que la haga inaccesible para los profanos en la materia. Es decir, tener en mente el diseño antes de que esté escrita la primera lí­nea de código.

“Existe un riesgo”, afirma Nielsen, “porque volvemos a los tiempos de las ‘punto.com’, cuando muchos sitios, como Boo.com, lucí­an fantásticamente pero eran terribles para navegar por ellas”.

Por otra parte, la investigación acometida por Nielsen sobre este tipo de páginas web deja unos resultados desoladores: sólo un 1% contribuye de forma regular con nuevos contenidos, mientras que el 90% sólo mira. Un 9% de los navegantes aporta algo de vez en cuando.

Por definición, afirma Nielsen, muy poquitos usuarios aprovechan las herramientas de edición. “La mayorí­a sólo quieren llegar, dejar algo e irse. Para ellos la web no es un objetivo en si misma. Es una herramienta”, añade.

Por otra parte, el gurú cuestiona la continuidad de una comunidad actual en el futuro. Nielsen piensa que los jóvenes actuales gastarán mucho menos tiempo en la edición web a medida que crezcan, de modo que su aportación cambiará sustancialmente. Así­, el ví­nculo entre creador y aportación, efimera en la rapidez de Internet, se diluirá porque “con 20 años se actúa de forma diferente que con 40″. Un trabajo que no tendrá ningún afán de perpetuidad.

Jakob Nielsen supone para muchos usuarios una autoridad sobre la funcionalidad web. Este ingeniero danés, en cuyo currí­culo figuran Bellcore, IBM y Sun Microsystems, dio el salto a la fama con varias publicaciones en las que expone que lo normal es que los usuarios solo den un vistazo a la página web sin prestar mucha atención. Así­, por economí­a de tiempo, el navegante solo se fija en lo más llamativo, como los titulares, negritas e imágenes.

Nano Materia Programable

Imagen de previsualización de YouTube

Ví­a Tecnosquad, un nuevo concepto realmente sorprendente en sus posibilidades, más allá de si es posible desarrollarlo o se trata de una simulación. Hablamos de una nueva tecnologí­a conformada por billones de robots microscópicos, cada uno de los cuales puede procesar información de cálculo. La posibilidad de que cada uno de ellos pueda ser programado para formar objetos tridimensionales y permitir su manipulación es lo más cercano que se ha descrito a la arcilla robótica. Es cosa de ver el video y soñar con las posibilidades.

Diseñador indio, experto en juguetes, visita Chile

Traigo este interesante post desde el blog de Camilo Herrera:
KhannaDesde Educandonos.cl me entero de la visita de este diseí±ador y desarrollador de juguetes a nuestro paí­s, quien trabaja en el paradigma de que jugar y aprender van absolutamente ligados. Ni siquiera existe el cuestionamiento en su discurso, simplemente lo da por hecho. Sin lugar a dudas en india nos llevan un paso adelante en esta materia.

Sudarshan Khanna es un innovador diseí±ador de juguetes y educador indio, que los últimos 30 aí±os ha estado asociado al National Institute of Design (NID) de India, a través de la dirección del departamento de diseí±o y desarrollo de juguetes.

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El Nuevo Diseño: de la Práctica a la Estrategia

Texto extractado de la revista D+A Magazine escrito por José Pablo Sanfuentes

Hagamos el ejercicio de mirar por un momento alrededor nuestro y saquemos la cuenta de los productos, bienes y servicios que usamos hoy y que no existí­an hace 10 aí±os. La lista serí¡ extensa y todos ellos tienen un concepto en común: Diseí±o.

Sabemos que hoy a las empresas ya no les basta mejorar la calidad, lograr los precios mí¡s bajos o mejorar sus procesos productivos para conseguir la preferencia del público. Un ejemplo de esto es lo realizado con AFP Habitat. El modelo de negocio previsional cambió sustancialmente cuando se introdujeron los multifondos y el APV. La compaí±í­a pasó de vender un único producto a ofrecer una serie de alternativas financieras. Ya no bastaba que los clientes le pidieran al encargado de recursos humanos de su empresa que sus cotizaciones se hicieran en tal o cual AFP. Era necesario algo mí¡s.

Es así­ que AFP Habitat desarrolló un modelo que contemplaba una asesorí­a experta, personalizada, no sólo técnica sino capaz de generar en el cliente una experiencia de confianza. Este cambio incluyó un nuevo diseí±o de las oficinas con espacios mí¡s amigables que propiciaban una atención mí¡s cercana y personal.

De esta forma el Diseí±o irrumpe como una herramienta fundamental no sólo para lograr soluciones creativas, sino como un modelo para lograr ventajas competitivas duraderas, convirtiéndose en una actividad estratégica cuyo propósito es la creación de atributos de productos y servicios, humanizando innovadoramente las tecnologí­as.

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