10 cosas que todo diseñador debe saber

Desde alzado.org, un listado propuesto de 10 temas que los diseí±adores deberí­an tener muy claros:

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.
Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro está en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).





Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teorí­a que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas. Sigue leyendo

Comunidades de aprendizaje para la web 2.0: VIMOZ y Aprendices

No puedo dejar de compartir con ustedes este relevante artí­culo posteado por Juan Freire en su blog. Se trata de ejemplos que nos tocan especialmente de cerca, no sólo por el lazo de Vimoz con Chile (Vimoz Playa Ancha), sino por la oportunidad de imitar los buenos ejemplos.

Comunidades de aprendizaje para la web 2.0: VIMOZ y Aprendices

Las comunidades de aprendizaje que están surgiendo alrededor de la web 2.0 son la mejor demostración de que este cambio tecnológico esconde un cambio cultural, o, visto de otro modo, que al fin la tecnologí­a empieza a derribar barreras de modo que podamos recuperar modelos de colaboración y creación que cayeron en desuso por la lógica dominante en la era industrial. Estas comunidades surgen de la interacción de usuarios avanzados, con deseos de evangelizar y compartir sus conocimientos, y usuarios novatos con deseos de aprender construyendo. Así­, los grupos más innovadores, y posiblemente con resultados más positivos, surgen al margen de los canales e instituciones de aprendizaje tradicionales. Se auto-organizan utilizando Internet como su medio natural, las herramientas 2.0 como forma de comunicación, aprendiendo con la práctica contí­nua, y mezclando identidades y experiencias fí­sicas y virtuales como modelo de colaboración e interacción. Sigue leyendo

Estudio Multiplica sobre Persuabilidad de tiendas online

La consultora de e-marketing Multiplica ha realizado un estudio sobre persuabilidad de las tiendas online en Estados Unidos, España y Chile. Con esto nos referimos a una medición de la capacidad del sitio online para persuador o convender a un cliente potencial de convertirse en real y fidelizarlo.

El estudio entrega un top ten de tiendas, encabezado por Amazon, y en el cuál únicamente aparecen dos tiendas españolas y ninguna chilena. Algunas conclusiones, desde persuabilidad.com:

  • Estados Unidos es un claro referente en persuabilidad para el resto del mundo al obtener sus tiendas una media de 59,9 puntos, muy por encima de los 41,5 puntos objetivos por las tiendas analizadas en Chile o los 40,2 puntos de las tiendas en España. Sigue leyendo

De los Concursos y Licitaciones

Me interesa compartir con ustedes este texto firmado por ílvaro Magaña, que reflexiona acerca de los mecanismos que operan a la hora de decidir quién se lleva el crédito en las licitaciones y llamados a concursos en proyectos de diseño y otras actividades de creación. Lo importante, en suma, es colocar el tema en discusión. Los invito:

Luciano Cassisi ha publicado en ForoAlfa un texto en que califica de “estafa” a las licitaciones o llamados a concurso en diseño y otras actividades “creativas”. Y creo que acierta al exponer la vulnerabilidad del diseño ante esta práctica habitual que a diferencia de lo que ocurre con otras disciplinas nos deja, a quienes diseñamos, obligados precisamente al virtual “regalo” (por no decir HURTO) de ideas, formas, estilos y decisiones conceptuales, elementos que constituyen la esencia perceptible de lo que hacemos. Sigue leyendo

El Blog que hizo perder US$4 mil millones a Apple

Ví­a FayerWayer, no todo lo que brilla es oro

Aquí­ tienen una buena historia. El equipo de Engadget recibió un mail de parte de Apple, cuyo asunto decí­a: “Mac OS X Leopard e iPhone retrasados”. Según la carta, el primero se atrasarí­a hasta Enero del 2008, mientras que el segundo lo harí­a de Junio a Octubre. Obviamente los tipos de Engadget lo publicaron, y con esto quedó la grande.

En exactamente seis minutos, las acciones de Apple bajaron $107.89 a $103.42. Esto equivale a poco más de US$4 mil millones de la capitalización bursátil de Apple (algo así­ como tres YouTubes juntos, un poco menos). Esto revirtió el buen momento que llevaban las acciones de Apple en la mañana, a pesar del anuncio de ayer de la nueva tienda de Amazon sin DRM (competencia directa del iTunes Store de Apple).

Y el final feliz. Después de un rato llegó un mail de parte de Apple aclarando que todo era falso, que iPhone y Leopard no se atrasarí­an y saldrí­an al mercado en Junio y Octubre respectivamente. Lo que sí­ podemos sacar en claro es que esto demuestra que los blogs definitivamente ya pasaron a ser fuentes poderosamente influyentes. Pero también queda claro que no hay que publicar cualquier cosa que llegue a nuestras casillas! Si no, ya deberí­amos haber publicado algo sobre la invitación que nos llegó de parte de Gates a su castillo… ¿o habrá sido cierto?