
Estamos inmersos en un momento histí³rico de granÂdes cambios culturales, políticos, tecnolí³gicos y soÂciales, donde han nacido y nacen nuevas profesiones, mientras otras desaparecen sin pena ni gloria, como es el caso de los famosos productores de originales – en la industria gráfica- talentos del rapidograph y la poderosa Guillette que todo lo borraba mágicamente, o los montajistas de fotomecánica técnicos, reyes de las películas LIT. También – yendo mas atrás – estaÂban los perforadores de tarjetas o los programadoÂres de sistemas como Pascal o Cobol. Esta realidad de cambios de oficio no es un fení³meno aislado en la historia de la humanidad, todo cambio tecnolí³gico trae consigo cambios en las actividades humanas y en las opciones de inventar el mundo artificial que hemos creado, que nos envuelve y nos contiene.
Cuando Thomas Blair asumií³ como Primer Ministro de Gran Bretaí±a en la década de los noÂventa anuncií³ su plan “Milenium 2000†para reactivar la decaída industria PYME inglesa, que lo lleví³ a tan buenos resultados, o cuando en el aí±o 2005 aparecieron en los blog de diseí±o, post comentando la creacií³n de mil escueÂlas de diseí±o en la República Popular China, como parte de un programa de gobierno para la creacií³n de productos con diseí±os y marcas propias, en contra posicií³n a la tradicional estrategia proÂductiva de “maquiladores del mundoâ€.
Cuando a fines del aí±o 2005 se publiÂcí³ en Internet y en los medios nacionaÂles; “Banda ancha para Salamancaâ€. No podemos dejar de asociar estos eventos con los grandes cambios que la tecnoloÂgía digital esta generando en el mundo entero, tampoco es ajeno a estos aconÂtecimientos el que países como SingaÂpur, Nueva Zelanda, Espaí±a, Finlandia e Irlanda, en períodos de tiempo que antes nunca fueron imaginables, pasaÂron de “países pobres a países en pleno desarrolloâ€.
Quiero hacer notar – en esta secuenÂcia de hechos relatados – que cada uno de ellos están relacionados en algunas de sus facetas a la actividad de diseí±ar desde el diseí±o de marcas ( branding), o desde la generacií³n o reinvencií³n de productos. El diseí±o, en estos eferÂvescentes momentos de cambios, esta asumiendo un rol que lo pone como una actividad estratégica para las nuevas posibilidades que nos brinda la nueva era digital representada en las grandes redes comunicacionales.
Partir desde aquí una reflexií³n sobre la actividad de diseí±ar tanto producÂtos industriales como marcas, juegos digitales, sitios o blog en Internet, nos cambia drásticamente las interpretaÂciones que histí³ricamente , en nuestros medios, hemos cultivado – por décadas – sobre nuestro hacer; “el diseí±o como una actividad creativa asociada a la arÂquitectura, las artes pláticas y las arÂtesaníasâ€, para instalar la conversacií³n del diseí±o en el mundo innovacií³n tecÂnolí³gica como un relevante actividad que genera valor a la gestií³n del mundo productivo-digital.
Este nuevo mundo Digital – en conÂtraposicií³n al mundo analí³gico en el cual crecimos – que se inicia con los transistores – en la década del sesenta – y se masifica con los microprocesaÂdores, a partir e los aí±os 70- nos ha permitido inventar nuevos ámbito de accií³n donde predominan insospechaÂdas oportunidades de “hacerâ€, que van desde las aplicaciones tecnolí³gicas como, el Chat, buscadores como Google, Los Blog, YouTube, hasta los mundos virÂtuales que comienzan a competir como nuevas opciones de construirse identiÂdad y experiencias vida (les recomiendo mirar SecondLife).
Probablemente alcanzaremos a vivir mundo real y mundo virtual como dos realidades cotidianas donde los producÂtos clásicos de la revolucií³n industrial y los productos clásicos del mundo digital nos presentan una realidad tan distinta a la vivida a partir e la revolucií³n inÂdustrial, abriéndonos un cambio de poÂsibilidades de inventar nuevos mundos que rebasa la ficcií³n tradicional.
Ya el mundo el diseí±o no será mas una actividad desde la razí³n del ser que diseí±a, si no desde lo que los otros quieren ser, los clientes.
Hola Rodrigo, encuentro que en este cambio social y tecnológico en el cual nos esta tocando ser parte queramos o no, los diseñadores debemos que ser hábiles en observar los cambios de practicas que se están generando en el las personas, como es por ejemplo: de que manera se hace identidad hoy o entender que la mente no discrimina entre realidad o ficción. y nos vemos haciendo cosas que no podemos entender como ser un personaje en seconlife ,y sentimos emociones y nos duele la guata cuando nos pasa algo malo dentro del juego, o cuando veo a mi sobrino de 10 años creando su propia casa en la web en un juego llamado habbohotel, donde a su corta edad crea comunidad con distintos niños del mundo y hasta los invita a su propia casa.
Este es el mundo que se nos vino encima, y es aquà donde los diseñadores tenemos que estar y ser unos observadores de practicas para poder innovar.
Tu comentario es muy asertivo y muestra una realidad
De la cual no podemos escapar, sino por el contrario
Debemos ver las muchas posibilidades que este nuevo mundo real-virtual
Nos ofrece.
Saludos y gracias por tu comentario