Seminario QVID

Seminario realizado por el QUID enfocado en los temas relacionados con el "cuanto cobrar del Diseño".

El Seminario organizado por el QUID "Cuanto vale y porque tanto" fue centrando
su conversación, a medida que los panelistas exponían sus temas, en los problemas  
el cómo administrar  y como cobrar Diseño en nuestras empresas. Esto me llevo a
cambiar el contenido de mi charla y centrarla en dos temas que me parecieron
relevantes para el mundo de intereses que en ese momento se gestaba en la
repleta sala de participantes, donde destacaba la participación de jóvenes
diseñadores entusiasmados en montar sus empresas de diseño.
 
Inicié mi charla haciendo la pregunta ¿Por qué me pagan? y pidiéndoles a
los participantes que comentaran por que los contrataban. Las respuestas
fueron disímiles y pudimos  verificar en ese momento, quedando la inquietud en
la concurrencia, que no nos hacemos muchas preguntas  en cuanto al
motivo por el cual  los empresarios están dispuestos a comprar diseño, esto nos
lleva al hecho de plantearnos la preocupación del no tener una visión
”clara” del porque las empresas van a comprar diseño y desde donde el diseño
le trae valor a la gestión de las empresas.
 
Finalmente la conversación fue concluyendo en que la causa de fondo por la
que nos pagan por diseñar tiene relación con atender clientes, entendiéndose

por clientes al empresario que nos compra, el ejecutivo que nos hace el

pedido, el ejecutivo que nos paga, al cliente que compra el
producto que diseñamos. Vivimos en el juego de interpretar los juicios de
los clientes y convertirlos en productos o mensajes visuales, por lo que
saber de clientes se hace un tema de dominio para el diseñó y los
diseñadores.
 
El segundo tema abordado fue que vender diseño tiene que ver con la
construcción de confianza tanto de la actividad de diseñar como la del
diseñador que vende. Diseño es la venta de ideas o de resultados que solo
estarán dispuestos en algún futuro establecido entre el que vende y el que
compra, por lo tanto la construcción de confianza se hace fundamental en la
comercialización de diseño, entendiéndose por confianza aquel espacio
construido desde la identidad que el diseñador trae en su historia y la
proyecta, de la cual construye un espacio de conversación con el cliente.
 
Finalmente la venta es una conversación que ocurre entre el diseñador y el
cliente, por lo tanto el tener distinciones comunes para conversar de
actividades juntos se hace necesario de revisar y reconstruir desde las
nuevas oportunidades que hoy el diseño lleva a las empresas como una fuente
de innovación en las ofertas al mercado.

 

Vektorika y la Manzana de la Tentación

Vektorika es una revista de internet que se puede bajar en pdf, la cual tiene como principal objetivo mostrar trabajos de artistas vectoriales. Es así como nos encontramos en Visualmente con el artículo " La Manzana de la Tentación ", el cual muestra un nuevo icono del rock.

Existe una e-publicación que recibe aporte de todo artista que trabaje con programas vectoriales. Se llama Vektorika y ya tiene publicados ocho números. Todos están en pdf y pueden descargarse. En el número correspondiente a octubre-noviembre, el tema tratado es la música rock y los aportes resultan notables, en la mayoría de las 118 páginas. Las colaboraciones son de varios países del globo, pero llama la atención una de origen germano. Sin mucha relación con la temática convocante, Rolf Reick arremete con un dudoso ícono rockero. Mientras todos los artistas eligen a un ídolo musical (gana Hendrix), el alemán se decide por la manzana de Steve Jobs. Pero su ícono terminó siendo parecido a uno realizado por El Norbi, casi cuatro años antes, como se publicó en el sitio francés Pixelcreation.

 

Feria del Producto de Innovación y Valor Agregado 2006

Desde la Blogesfera Chile País de Diseño rescato el post que hace referencia a la Feria del Producto de Innovación y Valor agregado FRI/06, realizada en Rancagua, donde tomaron parte  el  Viernes 24  miembros destacados  de Chilepd.

En la ciudad de Rancagua se realiza hasta el 26 de noviembre la Feria del Producto de Innovación y Valor Agregado – FRI/06.
Feria que cuenta con más de 40 productos innovadores que responden a los conceptos de: Chile Diseño, Chile Artesanía, Chile Cobre, Chile País Potencia Alimentaría, Chile Invento, Chile Turístico, Chile Tecnológico y Chile Energético.

Donde queremos destacar la participación de Chile País de Diseño…La Otra Educación, en el ciclo de charlas programado para hoy viernes en la tarde. En está ocación nos representan, José Miguel Muga / Director de Comunicaciones,Flavia Cortes / Coordinadora de Diplomados y uno de los miembros más destacados de nuestra Blogesfera / Marcelo Alvarez.

Destacamos la gran iniciativa de promover este tipo de actividades relacionadas con el desarrollo de nuevos productos desde la innovación y la generación de valor. Tan necesarios en el mercado competitivo de hoy.

Esto nos demuestra el posicionamiento que esta teniendo la ciudad de Rancagua, como núcleo de innovación dentro de la Región de O´Higgins.

Gracias a todas las instituciones que están dando su apoyo para la realización de este evento.!!

Súper Mouse

Comodidad y seguridad es lo que ofrece este nuevo producto de Microsoft, un ratón que lee las huellas dactilares de los usuarios detectando quíen se encuentra tras la pantalla con solo apoyar sus dedos. Vía Cibernauta.

Microsoft ha lanzado un nuevo ratón para computadora que reconoce las huellas dactilares y elimina la necesidad de teclear nombres de usuario y contraseñas. Este ratón estará a la venta a finales de mes.

El ratón, que costará unos 84 dólares -o 104 junto a un nuevo teclado- incluye un lector óptico que permite que el usuario entre en las páginas de Internet directamente.
Aunque estos instrumentos son cada vez más frecuentes en entornos corporativos o institucionales, su utilización en casa, para el usuario individual, no está extendido.

A diferencia de otras implementaciones biométricas, este producto no pretende incrementar la seguridad sino la comodidad, según Tom Gibbons, director de la división de hardware de Microsoft.

"Queremos llegar al punto en el que sólo haya que recordar una única contraseña para entrar en las páginas web", dijo Gibbons.

Según los datos de Microsoft, los usuarios utilizan como media 15 contraseñas mientras navegan por Internet, un número de palabras o combinaciones numéricas difícil de recordar.

Con los nuevos lectores, los usuarios tendrán que teclear sus datos una sola vez. Posteriormente, estos campos se rellenarán automáticamente cuando el internauta coloque el dedo sobre el lector.